Pengertian OSI dan Lapisannya

OSI (Open System Interconnection)
Model OSI adalah suatu dekripsi abstrak mengenai desain lapisan-lapisan komunikasi dan protokol jaringan komputer yang dikembangkan sebagai bagian dari inisiatif Open Systems Interconnection (OSI). Model ini disebut juga dengan model “Tujuh lapisan OSI” (OSI seven layer model).
Ketujuh lapisan dalam model ini adalah:

Lapisan fisik (physical layer)


Physical Layer berfungsi dalam pengiriman raw bit ke channel komunikasi. Masalah desain yang harus diperhatikan disini adalah memastikan bahwa bila satu sisi mengirim data 1 bit, data tersebut harus diterima oleh sisi lainnya sebagai 1 bit pula, dan bukan 0 bit. Pertanyaan yang timbul dalam hal ini adalah : berapa volt yang perlu digunakan untuk menyatakan nilai 1? dan berapa volt pula yang diperlukan untuk angka 0?. Diperlukan berapa mikrosekon suatu bit akan habis? Apakah transmisi dapat diproses secara simultan pada kedua arahnya? Berapa jumlah pin yang dimiliki jaringan dan apa kegunaan masing-masing pin? Secara umum masalah-masalah desain yang ditemukan di sini berhubungan secara mekanik, elektrik dan interface prosedural, dan media fisik yang berada di bawah physical layer.

Lapisan koneksi data (data link layer)

Tugas utama data link layer adalah sebagai fasilitas transmisi raw data dan mentransformasi data tersebut ke saluran yang bebas dari kesalahan transmisi. Sebelum diteruskan kenetwork layer, data link layer melaksanakan tugas ini dengan memungkinkan pengirim memecag-mecah data input menjadi sejumlah data frame (biasanya berjumlah ratusan atau ribuan byte). Kemudian data link layer mentransmisikan frame tersebut secara berurutan, dan memproses acknowledgement frame yang dikirim kembali oleh penerima. Karena physical layer menerima dan mengirim aliran bit tanpa mengindahkan arti atau arsitektur frame, maka tergantung pada data link layer-lah untuk membuat dan mengenali batas-batas frame itu. Hal ini bisa dilakukan dengan cara membubuhkan bit khusus ke awal dan akhir frame. Bila secara insidental pola-pola bit ini bisa ditemui pada data, maka diperlukan perhatian khusus untuk menyakinkan bahwa pola tersebut tidak secara salah dianggap sebagai batas-batas frame.

Lapisan jaringan (network layer)

Network layer berfungsi untuk pengendalian operasi subnet. Masalah desain yang penting adalah bagaimana caranya menentukan route pengiriman paket dari sumber ke tujuannya. Route dapat didasarkan pada table statik yang “dihubungkan ke” network. Route juga dapat ditentukan pada saat awal percakapan misalnya session terminal. Terakhir, route dapat juga sangat dinamik, dapat berbeda bagi setiap paketnya. Oleh karena itu, route pengiriman sebuah paket tergantung beban jaringan saat itu.

Lapisan transpor (transport layer)

Fungsi dasar transport layer adalah menerima data dari session layer, memecah data menjadi bagian-bagian yang lebih kecil bila perlu, meneruskan data ke network layer, dan menjamin bahwa semua potongan data tersebut bisa tiba di sisi lainnya dengan benar. Selain itu, semua hal tersebut harus dilaksanakan secara efisien, dan bertujuan dapat melindungi layer-layer bagian atas dari perubahan teknologi hardware yang tidak dapat dihindari.
Dalam keadaan normal, transport layer membuat koneksi jaringan yang berbeda bagi setiap koneksi transport yang diperlukan oleh session layer. Bila koneksi transport memerlukan throughput yang tinggi, maka transport layer dapat membuat koneksi jaringan yang banyak. Transport layer membagi-bagi pengiriman data ke sejumlah jaringan untuk meningkatkan throughput. Di lain pihak, bila pembuatan atau pemeliharaan koneksi jaringan cukup mahal, transport layer dapat menggabungkan beberapa koneksi transport ke koneksi jaringan yang sama. Hal tersebut dilakukan untuk membuat penggabungan ini tidak terlihat oleh session layer.
Transport layer juga menentukan jenis layanan untuk session layer, dan pada gilirannya jenis layanan bagi para pengguna jaringan. Jenis transport layer yang paling populer adalah saluran error-free point to point yang meneruskan pesan atau byte sesuai dengan urutan pengirimannya. Akan tetapi, terdapat pula jenis layanan transport lainnya. Layanan tersebut adalah transport pesan terisolasi yang tidak menjamin urutan pengiriman, dan membroadcast pesan-pesan ke sejumlah tujuan. Jenis layanan ditentukan pada saat koneksi dimulai.

Lapisan sesi (session layer)

Session layer mengijinkan para pengguna untuk menetapkan session dengan pengguna lainnya. Sebuah session selain memungkinkan transport data biasa, seperti yang dilakukan oleh transport layer, juga menyediakan layanan yang istimewa untuk aplikasi-aplikasi tertentu. Sebuah session digunakan untuk memungkinkan seseorang pengguna log ke remote timesharing system atau untuk memindahkan file dari satu mesin kemesin lainnya.
Sebuah layanan session layer adalah untuk melaksanakan pengendalian dialog. Session dapat memungkinkan lalu lintas bergerak dalam bentuk dua arah pada suatu saat, atau hanya satu arah saja. Jika pada satu saat lalu lintas hanya satu arah saja (analog dengan rel kereta api tunggal), session layer membantu untuk menentukan giliran yang berhak menggunakan saluran pada suatu saat.
Layanan session di atas disebut manajemen token. Untuk sebagian protokol, adalah penting untuk memastikan bahwa kedua pihak yang bersangkutan tidak melakukan operasi pada saat yang sama. Untuk mengatur aktivitas ini, session layer menyediakan token-token yang dapat digilirkan. Hanya pihak yang memegang token yang diijinkan melakukan operasi kritis.
Layanan session lainnya adalah sinkronisasi. Ambil contoh yang dapat terjadi ketika mencoba transfer file yang berdurasi 2 jam dari mesin yang satu ke mesin lainnya dengan kemungkinan mempunyai selang waktu 1 jam antara dua crash yang dapat terjadi. Setelah masing-masing transfer dibatalkan, seluruh transfer mungkin perlu diulangi lagi dari awal, dan mungkin saja mengalami kegagalan lain. Untuk mengurangi kemungkinan terjadinya masalah ini, session layer dapat menyisipkan tanda tertentu ke aliran data. Karena itu bila terjadi crash, hanya data yang berada sesudah tanda tersebut yang akan ditransfer ulang.

Lapisan presentasi (presentation layer)

Pressentation layer melakukan fungsi-fungsi tertentu yang diminta untuk menjamin penemuan sebuah penyelesaian umum bagi masalah tertentu. Pressentation Layer tidak mengijinkan pengguna untuk menyelesaikan sendiri suatu masalah. Tidak seperti layer-layer di bawahnya yang hanya melakukan pemindahan bit dari satu tempat ke tempat lainnya, presentation layer memperhatikan syntax dan semantik informasi yang dikirimkan.
Satu contoh layanan pressentation adalah encoding data. Kebanyakan pengguna tidak memindahkan string bit biner yang random. Para pengguna saling bertukar data sperti nama orang, tanggal, jumlah uang, dan tagihan. Item-item tersebut dinyatakan dalam bentuk string karakter, bilangan interger, bilangan floating point, struktur data yang dibentuk dari beberapa item yang lebih sederhana. Terdapat perbedaan antara satu komputer dengan komputer lainnya dalam memberi kode untuk menyatakan string karakter (misalnya, ASCII dan Unicode), integer (misalnya komplemen satu dan komplemen dua), dan sebagainya. Untuk memungkinkan dua buah komputer yang memiliki presentation yang berbeda untuk dapat berkomunikasi, struktur data yang akan dipertukarkan dapat dinyatakan dengan cara abstrak, sesuai dengan encoding standard yang akan digunakan “pada saluran”. Presentation layer mengatur data-struktur abstrak ini dan mengkonversi dari representation yang digunakan pada sebuah komputer menjadi representation standard jaringan, dan sebaliknya.

Lapisan aplikasi (application layer)

Application layer terdiri dari bermacam-macam protokol. Misalnya terdapat ratusan jenis terminal yang tidak kompatibel di seluruh dunia. Ambil keadaan dimana editor layar penuh yang diharapkan bekerja pada jaringan dengan bermacam-macam terminal, yang masing-masing memiliki layout layar yang berlainan, mempunyai cara urutan penekanan tombol yang berbeda untuk penyisipan dan penghapusan teks, memindahkan sensor dan sebagainya.

Sumber : http://yagami-smkpesat.blogspot.com

0 komentar:

CARA AMPUH UNTUK MEMPERCEPAT BUFFERING VIDEO

CARA AMPUH UNTUK MEMPERCEPAT BUFFERING VIDEO. Pasti diantara anda yang gemar online terutama untuk yang sedang examination movie – movie trailer terbaru pasti akan mencari informasi dari sebuah website yaitu dari youtube.com dan youtube merupakan website video. Bagi anda yang malas menunggu aegis video pada youtube ikuti artikel di bawah ini sampai habis yaa..
Rasanya kalo online belom nulis blog rasanya ada yang kurang bagai makan sayur asem tanpa garam..hehe.. Terkadang untuk yang miskin bandwidth seperti saya ini mungkin sangat bermanfaat sekali bahkan mencoba mencari cara agar menghemat bandwith internet dan mempercepat koneksi internet. Namun dalam educational kali ini saya akan memberikan educational sederhana yang mungkin anda belom tahu seperti saya ini maklum masih newbie gan.. Tutorial singkat ini yaitu CARA AMPUH UNTUK MEMPERCEPAT BUFFERING VIDEO tanpa bantuan software hanya bermodalkan notepad cukup sederhana bukan?. Oke langsung ikuti langkah-langkahnya :
- Buka Start kemudian di dalam Run anda ketikkan system.ini
Maka akan muncul dalam bentuk notepad seperti ini :

; for 16-bit app support
[drivers]
wave=mmdrv.dll
timer=timer.drv
[mci]
[driver32]
[386enh]
woafont=dosapp.FON
EGA80WOA.FON=EGA80WOA.FON
EGA40WOA.FON=EGA40WOA.FON
CGA80WOA.FON=CGA80WOA.FON
CGA40WOA.FON=CGA40WOA.FON


kemudian Copy dan Paste formula dibawah ini di bawah teks yang tadi:
page buffer=1000000Tbps
load=1000000Tbps
download=1000000Tbps
save=1000000Tbps
back=1000000Tbps
search=1000000Tbps
sound=1000000Tbps
webcam=1000000Tbps
voice=1000000Tbps
faxmodemfast=1000000Tbps
update=1000000Tbps

Kemudian Save dan Restart PC anda..
Ternyata Mudah sekali ‘kan?
Sekian..Semoga bermanfaat..

Sumber : http://korekan.com/internet/trik-ampuh-cara-mempercepat-buffering-video

4 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 314

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 313

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 312

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 311

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 310

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 309

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 308

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 307

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 306

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 305

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 304

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 303

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 302

Download Button
jangan lupa download nya pake IDM ok..

Download IDM

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN Episode 301

Download Button

jangan lupa download nya pake IDM ok..
Download IDM

0 komentar:

Cara memasang pesan pembuka untuk blog

Kalian Tahu kan Pesan Pembuka??? itu lho!!! yang kita buka pasti nanti muncul. kayak aku kan [Welcome To My Blog, Follow Me Please]. Nah itu lho!!!!. Yaudah deh langsung aja. (Ikuti Step)

1. Buka Blogger.

2. Klik Tata Letak.

3. Klik Tambah Gadget.

4. Cari HTML/JavaScript.

5. Copy Code Ini.

  <script language='JavaScript'>alert("Selamat datang di Deni Hermawan jangan lupa berkomentar ;)");</script>

Maksudnya Teks Kamu di Sini itu adalah... Text yang kalian mau, kayak aku tadi kan "Assalamualaikum". nah kalo kalian mau apa terserah aja!!!

6.  Paste Code Tadi.

7. Simpan.

8. Simpan Perubahan.

(Selesai!!!!) And Finish!!!!

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN EPISODE 1-230

Download Button

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN THE MOVIE 3

Download Button

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN THE MOVIE 2

Download Button

0 komentar:

Download FILM / ANIME NARUTO SHIPPUDEN THE MOVIE 1

Download Button

0 komentar:

Download game offline Plants Vs. Zombies

Anda butuh dengan game plants vs zombies ini..?
silakan anda download
setelah anda download. dan telah mendapatkan game tersebut.
silakan Extract files tersebut.
happy fun bermain plants vs zombies...



Download Button

1 komentar:

Download power point ShareFile.Block Band Widht.Open File dan Simulator Android

Download Button

0 komentar:

Download Smadav 2013 Rev. 9.2

Download Button


0 komentar:

Download vlc-2.0.2

Download Button

0 komentar:

Arya Wiguna - Demi Tuhan

Download Button

0 komentar:

MAUDY AYUNDA - OST. PERAHU KERTAS

Download Button

0 komentar:

Kata - Kata Lucu (GOKIL) Buat Status Facebook

 

 

 

mau update status tapi ga tau mau tulis apa??

nah untuk kamu yg bingung mau nulis status di FB,

berikut ini adalah kumpulan status Facebook lucu 2013,

cekidot !!!

+ Bu.. nasi pake ayam satu ya,,
tapi nasi sama ayamnya dipisah
- lho kenapa mas??
+ takut ntar nasinya di makan ayam..
-------------------------------------------------

+ Eh mas kamu keturunan bule ya?
- ngga' mas hehehe.. emang knapa?? aku ganteng ya?
+ bukannn... GIGI MU PIRANG!!
-------------------------------------------------

PLN mengumumkan Pemadaman Listrik Bergilir sudah di tiadakan,
diganti dengan PENYALA'AN LISTRIK BERGILIR..
-------------------------------------------------

kita seharusnya menyukai binatang,,
karena mereka itu lezaaatt..yummy
-------------------------------------------------

when i see u,
I remember PANADOL & BODREX
-------------------------------------------------

Ya Tuhan...
Berikanlah aku sedikit Rezeki untuk membeli sesuap nasi, dan beli beras,
tidak lupa juga untuk beli Blackberry, dan bisa beli Mobil, dan sisanya untuk bisa bayar apartement, bisa dugem entar malam dan lain-lain.. Amin
-------------------------------------------------

Setinggi-tingginya bangau terbang,
akhirnya jadi kecap juga..
-------------------------------------------------

Money Is Not Everything,
But No Money Everything is Nothing..
-------------------------------------------------

Cara terbaik untuk mengingat ulang tahun pacar
atau istri kita adalah dengan melupakannya sekali saja,
coba aja.. haha
-------------------------------------------------

Semakin banyak membaca semakin banyak lupa,
soo mending ga usah membaca biar ga lupa...
-------------------------------------------------

Tadi malam mimpi buruk..
masa muka gw jadi jelek???...
g wajar..(PD mode)
-------------------------------------------------

Khusus yang Jomblo!!
Cara Mendapatkan Pacar dengan 3B :
+ BERUSAHA
+ BERDOA
Kalau masih gagal gunakan B yang ketiga
+ BERCERMIN.!!
-------------------------------------------------

Cowok kalo udah sukses pasti memilih cewek yg cantik..
Jadi, buat para cewek jelek.. janganlah menyuruh cowok kalian untuk sukses.. :D
-------------------------------------------------

Ajarin Cara Nulis Status Dong!
-------------------------------------------------

Untuk sementara ini bagi teman2
yang ingin menulis di dinding FB gw,
gw mohon maaf,,, karna dinding FB gw saat ini sedang di cat..
-------------------------------------------------

 MASIH ADA LAGI NIH GAN !!!


KONDOM protes pada PEMBALUT WANITA :
Ketika lu lagi dipake, penjualan gue anjlok selama 7 hari”
Jawab Softex : “Ah baru 7 hari, kalo lu bocor sekali aja, penjualan gue mandeg 9 bulan, tau!
=================================================================
 Perselingkuhan terjadi bukan karena adanya niat pelaku, tapi terjadi karena tandanya kita masih LAKU..
"Waspadalah..!! Waspadalah..!!
=================================================================
Kalo ketemu cewe pake baju mini itu bikin dilematis. Kalo kita ngeliatin disangka kurang ajar. Tapi kalo kita buang muka disangka Homo.
=================================================================
INGAT!! ROKOK ITU TIDAK BERBAHAYA BAGI KESEHATAN selama TIDAK ADA KOREKNYA
=================================================================
Yank, walaupun tua nanti kau seperti mak nori, tapi bagiku kau tetap seperti ashanty :p
*alumni raja gembel taon 45
=================================================================
Punya pacar Cantik itu susah..... Susah di jelek jelekinnya klo udah putus
=================================================================
Dikarenakan harga BBM  mau Naik Ratusan Supir Angkot beralih profesi menjadi BoyBand
=================================================================
Wanita diuji Imannya wktu Pria tidak punya apa2 sdgkan Pria diuji imannya wktu wanita tidak pakai Apa2
=================================================================
Kalo ada sumur diladang blh kita menumpang Mandi, Aku rela jd Sumur diladang kalo si Neng yg numpang mandi 
=================================================================
Terjun ke Dunia tarik suara kini Aziz Gagap mengganti namanya menjadi Aziz Gaga
=================================================================
Pacaran : Yank Diner Yuk ^_^
Pacaran jarak jauh : Yank !! Chattingan Yuk :)
Jomblo : Yank Maha Kuasa Apa Dosa Hamba mu ini. :((
=================================================================
Yang lain sibuk demo di depan kantor pemerintahan, aku demonya di depan Tuhan. "turunkan jodohku, Tuhan!"
*doa Jombloo
=================================================================
Yang membuat cewek tidak kelihatan cantiknya adalah saat dia upload foto bareng pacarnya, , , segimanapun cantiknya ttp aja jd jelek !
=================================================================
Kalo pacar kamu komplain muluu.. suruh pacaran sama kotak saran aja dia nya. :P
=================================================================
Semakin banyak belajar, semakin banyak yang kita tahu. Semakin banyak yang kita tahu, semakin banyak yang kita lupa. Semakin banyak yang kita lupa, semakin sedikit yang kita tahu. Jadi kenapa kita sibuk belajar? :p
=================================================================
Sekian dulu yah, mudah - mudahan akan bisa di update setiap bulannya, Tertawa adalah karunia yang diberikan kepada kita semua. Mereka yang tidak tertawa tidak menyadari karunia yang besar, so tertawalah lewat kata - kata gokil untuk status facebook ini. Salam
 
SUMBER : http://artsoulinc.blogspot.com/2012/12/kata-kata-lucu-untuk-status-facebook.html
http://www.mileniatech.com/2012/04/kata-kata-gokil-buat-status-lucu.html

0 komentar:

powerpoint tentang share file, block band widht, open file, simulator android

0 komentar:

Jawaban Quiz Parampaa 1 dan 2

level 1 : Klik kata “mulai”


level 2 : Pilih Jawaban “A”

level 3 : Pilih lingkaran di atas huruf “i”

level 4 : Pilih Jawaban “AY !!”

level 5 : Pilih Jawaban “B”


level 6 : Temukan kata berwarna “hijau” di antara kata berwarna merah


level 7 : Pilih Jawaban “Jali”

level 8 : Pilih “?” yang mirip dengan soal
level 9 : Ingat kombinasi warna yang ada karena bakal terus dipake, lalu klik “ingat”
level 10 : Pilih Jawaban “…hidup bercermin bangkai”
level 11 : Cari kata “mati” dalam matematika lalu klik
level 12 : Pilih Jawaban “10?
level 13 : Klik “13? pada tulisan level 13
level 14 : Masukkan kombinasi warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”
level 15 : Geser mouse keluar layar, maka kepala kucing akan tertunduk, lalu klik “space” pada keyboard
level 16 : Lari ke “ujung kanan atas”
level 17 : “Gerakin cicaknya” sampai tujuan , tapi jangan sentuh warna lain
level 18 : Tulis kata “PANDA”
level 19 : Pilih jawaban “21?
level 20 : Pilih jawaban “D”
level 21 : Pilih jawaban “E”
level 22 : Potong kabel lebar berwarna “merah” di time counter
level 23 : Klik “23? di baris ke-3, ke-3 dr kiri
level 24 : Pilih latar warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”
level 25 : Klik “lingkaran orange”, trus klo mau ke lingkaran satunya lg jgn lewat area permainan
level 26 : Klik “persegi panjang yang kiri bawah”
level 27 : Di bawah 3 lambang hati ada seekor “cicak”, tinggal di klik aja
level 28 : Cuma butuh gerakin cursor atas bawah
level 29 : Klo masih baru di level ini susun aja dulu gambarnya, trus ikutin tanda panah yang ke “bulatan”, klik “bulatannya”
level 30 : Pilih jawaban “20?
level 31 : Klik kiri “lingkaran orange” sebelah kiri, drag (jgn dilepasin) ke “lingkaran orange” sebelah kanan. Ada cara lain, lelet
level 32 : Pilih jawaban “TDAJ”
level 33 : Pilih jawaban “100001?
level 34 : Klik 3 “lambang hati” di pojok kanan atas
level 35 : Pencet tombol berwarna “merah-biru-kuning-merah-hijau”
level 36 : Drag tulisan “level 36?, dibelakangnya ada tombol
level 37 : Pilih jawaban “zibba”
level 38 : Tembak kepala “cowo”
level 39 : Pilih jawaban “level 39?
level 40 : Tekan tanda”->” di keyboard
level 41 : Klik tanda “!”
level 42 : “Tunggu” adengan oonnya selesai, jgn klik apa2
level 43 : Klik “NTB (Pulau Lombok)”
level 44 : Klik “1? pada soal 1=5
level 45 : Klik “45? pada tulisan level 45
level 46 : Pianonya memiliki urutan nada C D E F G A B, trus klik nada piano hingga membentuk kata “E G G”
level 47 : Tembak kepala “cowo”
level 48 : Tulis jawaban “11?
level 49 : Klik tulisan “run” sampai kepiting kabur ke kanan
level 50 : Tekan angka “1? di keyboard
level 51 : Lolosin kuncinya, jgn kena area berwarna “hitam”
level 52 : Drag tanda (-) ke tulisan level 52, jadinya “level 5-2?, trus klik tulisannya
level 53 : Tekan huruf “S” di keyboard
level 54 : Pilih jawaban “5?
level 55 : Ketik “anini” di keyboard
level 56 : Geser kata “bulan”, di belakangnya ada jawaban
level 57 : Geser bolak-balik mouse di bawah tanda “!!”
level 58 : Pilih warna “kuning”
level 59 : Pilih warna “kuning-hijau-orange-ungu-hijau-merah”
level 60 : Klik huruf “B” “O” “N” “O”
level 61 : Tekan piano dengan menulis “C A G E”
level 62 : Ga usah ngapa2in
level 63 : Klik tulisan “eve” pada tulisan level 62
level 64 : Pilih jawaban “parampaa”
level 65 : Pilih “Mr. Krab-Smurf-The Simpsons-Mr. Krab-Parampaa”
level 66 : Ketik “one” pada keyboard
level 67 : Klik tanda “.”, lalu klik “matahari”, lalu klik “pohon”
level 68 : Tekan “F1 dan F4? di bagian atas keyboard
level 69 : Klik huruf “A” pada kata heart
level 70 : Pilih jawaban “10?
level 71 : Tahan terus menerus “shift-6? sampe doraemon menghilang
level 72 : Tangkap angka “2?, drag ke samping angka 7
level 73 : Urutan storage awalnya 1-2-3-4-5, ubah ke 2-5-3-4-1
level 74 : Pilih “lingkaran-besar-kuning-tersenyum”
level 75 : Tembak kata “HER”
level 76 : Klik kanan layar, trus klik kiri, biar mousenya kelihatan, tekan bagian tengah “O” pada kata mouse, telusuri lalu klik
level 77 : Drag tulisan “mouse” ke tombol hijau, drag lagi ke persegi di sebelah kiri, klik perseginya
level 78 : Klik “jendela di villa” pas lampunya nyala
level 79 : Tulis “Try Again”
level 80 : Tulis “The Cranberries”
level 81 : Pilih jawaban “13?
level 82 : Pilih “OK”, drag bomnya, klik tulisan yang tertutup bom
level 83 : Tunggu hingga detik “ke-3?, akan ada tulisan “S7OP”, klik tulisan S7OP-nya
level 84 : Ketik “?” pada keyboard
level 85 : Ketik “level 85?, ketik “”, ketik “you’re welcome”
level 86 : Klik “bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8? tulisan “level 86?
level 87 : “Tunggu kuncinya masuk” dulu, lalu tekan “enter”
level 88 : Tekan “F8?, trus pilih “safe mode”
level 89 : Klik buku berwarna “Biru-Ungu-Kuning-Ungu”
level 90 : Pilih lambang “omega (kaya’ tapal kuda)” dan “69?
level 91 : Cuma butuh “kelincahan tangan dan kesabaran”
level 92 : Klik warna “hijau-merah-kuning-biru-merah”
level 93 : Hitung dengan cepat jumlah bola berwarna “merah”
level 94 : Klik “Budi”
level 95 : Tunggu sampai “latarnya warna hijau”, trus klik “lanjut”
level 96 : Klik “mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput”
level 97 : Klik “tombol merah”
level 98 : Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik, lingkaran terkecil ada di antara “level & 98″


level 99 : Klik orang kedua dari kiri

Password :

level 11 : eleven

level 21 : twenty1

level 31 : thirty1

level 41 : fourty1

level 52 : fifty2

level 67 : sunset

level 71 : dorayaki

level 80 : linger
level 90 : gomugomu

Jawaban lengkap Quiz Parampaa 2

101.Klik “MULAI”
102.Gerakin aja, tapi jangan kena yang “MERAH”
103.Klik “THIS LEVEL”
104.Klik “DI TELITI” “KEKELILIRUAN” “DIKALIMAT””?”
105.Klik”P”
106.Cari…,lalu klik ”TOMBOLNYA”
107.Klik “I” pada tulisan “INDONESIA”
108.Ketik di Keyboard angka “4″
109.KLIK “M”
110.Klik “V” pada “LEVEL 10″
111.Tulis “Zippo”
112.klik “pojok”
113.drag tulisan “e el” pada tulisan “level 113″ sampai ke tanda bacanya,terus klik tulisannya
114.Tekan nada “7 dan 4″
115.Tekan saja,kalau lawannya itu kita harus apa utk menang?
116.klik yg bentuknya ” ”
117.pilih arahnya yg “terbalik”
118.tulis “yeyeyeyeye”
119.hitung burung yg “terbang”
120.klik “zb-yb-bb-gb”
121.tekan “kedua”
122.tekan “???”
123.tekan sesuatu yg ditunjuk “Wayang”
124.klik bagian tanda “+” yg pertama
125.klik “kaki ayam” terus klik “6″ pada tulisan “level 126″
126.tekan “bulan”
127.tekan “tomat” pada tulisan “monosodium glutomat”
128.klik “parampaa” yg tidak “berkedip”
129.tulis”asooooiiiyyyyy”
130.klik nada “6 7″
131.sabar dul, klik warna yg ditunjukkan oleh tulisan “ini”
132.klik “danau’
133.klik tulisan “human”
134.klik “prancis”
135.tekan di keyboard “y”
136.tulis “namtab”
137.tekan “enter” di keyboard “13x”
138.tekan bagian dari “dua dari bawah yg bagian sebelah kanan”
139.tekan “spasi di keyboard”10x”
140.tulis “888-423-4200″
141.tulis “pecasndahe”
142.tekan “12″
143.tekan warna “kuning-merah-biru-kuning-pink”
144.bohong saja…
145.TULIS “145″ TULIS “:’(” TULIS ” I STILL LOVE YOU BABY”
146.tekan di keyboard “” “/”
147.tekan “tab” di keyboard
148.tulis “password”
149.tekan kota “palu” yg ada di tengah2 pulau “Sulawesi”
150.klik yg menghadap kek kiri yg ada Cuma kelingking,tengah,terlunjuk
151.tekan saja bolanya yg “tinggi”
152.drag tulisan “2″ pada tulisan “level 152″ sampai ke tanda “Titik” yg di sebelah tulisan “keliru”
153.klik yg berbentuk ” ”
154.klik “5MB”
155.klik “tembok besar cina”
156.tekan saja yg benar
157.tekan “524287″
158.tekan “aye-aye”
159.tulis “yoi, tentu saja”
160.Tulis “160″ terus nanti tulis “heritagefalsificationintervantion dll
161.cepat lari ke tmp tujuan!
162.tekan tanda “=”
163.tekan “merah putih,putih,putih,putih,air”
164.tulis “40″
165.tekan di keyboard tanda ” ke kanan,bawah,kiri”
166.tekan “spasi,enter,ener,spasi
167.tulis “13″
168.tekan “saturnus”
169.tekan “169″
170.tekan di keyboard “pampam”
171.itu Cuma gambar,drag saja,terus klik “parampaa”nya
172.drag garis yg utk loadingnya sampai penuh
173.klik “hati” yg paling “kanan”
174.tulis “yess!!”
175.tekan angka “4″ pada no 3.a ,tekan di maksud pada no 3.b, dan I sebelum tanda kurung pertama di no terakhir
176.klik “mata 11X”
177.tekan “#ff0000,#0000ff,#ffff00,#ff0000,#009900″
178.tekan di keyboard “+ 5x”
179.tekan “jasminum sambac”
180.tulis “Sheffield”
181.tekan “6″
182.munculin mousnya dg tekan kanan tekan “ok,close,ok”
183.tekan “telorayam”
184.tulis “melayang”
185.tekan “tikus”
186.tulis “mike”
187.tekan “bendera selandia baru”
188.klik lingkaran pada huruf “I”
189.”a, e, i, o, u, h, k, l, m, n, p, w, and” ` itu adalah huruf hawai
190.tekan “190″
191.tekan “7″
192.tekan di keyboard “ff00f”
193.tulis “bandit”
194.Jalanin aja, hati-hati sampai kena yang merah, dia gerak sendiri. (TIPS:TEKAN KIRI TERUS SAMPAI KE LINGKARAN HIJAU)
195.TEKAN “Parampaa” yg ada di “kado” paling atas
196.tulis “aisenodni”
197.tekan di keyboard dg shift “v,w,x,y,z”
198.tekan “kepala2″ yg ada di gambar
199.tulis “ucrut”
200.tulis “Leucopsar Rothschildi”
201.tekan “delapan 5x”
202.tulis “helmezet”

0 komentar:

cheat parampa 1 level 1-100


Ada yang tau dan suka maen Parampaa. Kalo ada, ni ane share cheat Parampaa level 1-100.

Ini dia gan...


Level 1 : Klik kata "mulai"

Level 2 : Pilih Jawaban "A"
Level 3 : Pilih lingkaran di atas huruf "i"
Level 4 : Pilih Jawaban "AY !!"
Level 5 : Pilih Jawaban "B"
Level 6 : Temukan kata berwarna "hijau" di antara kata berwarna merah
Level 7 : Pilih Jawaban "Jali"
Level 8 : Pilih "?" yang mirip dengan soal
Level 9 : Ingat kombinasi warna yang ada karena bakal terus dipake, lalu klik "ingat"
Level 10 : Pilih Jawaban "…hidup bercermin bangkai"
Level 11 : Cari kata "mati" dalam matematika lalu klik
Level 12 : Pilih Jawaban "10"
Level 13 : Klik "13" pada tulisan level 13
Level 14 : Masukkan kombinasi warna "merah-biru- kuning-merah-hijau"
Level 15 : Geser mouse keluar layar, maka kepala kucing akan tertunduk, lalu klik "space" pada keyboard
Level 16 : Lari ke "pojok kanan atas"
Level 17 : Gerakin cicaknya sampai tujuan , tapi jangan sentuh warna lain
Level 18 : Tulis kata "PANDA"
Level 19 : Pilih jawaban "21"
Level 20 : Pilih jawaban "D"
Level 21 : Pilih jawaban "E"
Level 22 : Potong kabel lebar berwarna "merah" di time counter
Level 23 : Klik "23" di baris ke-3, ke-3 dari kiri
Level 24 : Pilih latar warna "merah-biru-kuning-merah-hijau"
Level 25 : Klik "lingkaran orange", trus klo mau ke lingkaran satunya lg jgn lewat area permainan
Level 26 : Klik persegi panjang yang kiri bawah
Level 27 : Di bawah 3 lambang hati ada seekor
"cicak", tinggal di klik aja
Level 28 : Cuma butuh gerakin cursor atas bawah
Level 29 : Klo masih baru di level ini susun aja dulu gambarnya, trus ikutin tanda panah yang ke
"bulatan", klik "bulatannya"
Level 30 : Pilih jawaban "20"
Level 31 : Klik kiri "lingkaran orange" sebelah kiri, drag (jgn dilepasin) ke "lingkaran orange" sebelah kanan.
Level 32 : Pilih jawaban "TDAJ"
Level 33 : Pilih jawaban "100001"
Level 34 : Klik 3 "lambang hati" di pojok kanan atas
Level 35 : Pencet tombol berwarna "merah-biru- kuning-merah-hijau"
Level 36 : Drag tulisan "level 36", dibelakangnya ada tombol
Level 37 : Pilih jawaban "zibba"
Level 38 : Tembak kepala "cowo"
Level 39 : Pilih jawaban "level 39"
Level 40 : Tekan tanda "->" di keyboard
Level 41 : Klik tanda "!"
Level 42 : Tunggu adengan oonnya selesai, jgn klik apa2
Level 43 : Klik "NTB" (Pulau Lombok)
Level 44 : Klik "1" pada soal 1=5
Level 45 : Klik "45" pada tulisan level 45
Level 46 : Pianonya memiliki urutan nada C D E F G A B,
trus klik nada piano hingga membentuk kata "E G G"
Level 47 : Tembak kepala "cowo"
Level 48 : Tulis jawaban "11"
Level 49 : Klik tulisan "run" sampai kepiting kabur ke kanan
Level 50 : Tekan angka "1" di keyboard
Level 51 : Lolosin kuncinya, jgn kena area berwarna
"hitam"
Level 52 : Drag tanda (-) ke tulisan level 52, jadinya
"level 5-2", trus klik tulisannya
Level 53 : Tekan huruf "S" di keyboard
Level 54 : Pilih jawaban "5"
Level 55 : Ketik "anini" di keyboard
Level 56 : Geser kata "bulan", di belakangnya ada jawaban
Level 57 : Geser bolak-balik mouse di bawah tanda
"!!"
Level 58 : Pilih warna "kuning"
Level 59 : Pilih warna "kuning-hijau-orange-ungu-hijau-merah"
Level 60 : Klik huruf "B" "O" "N" "O"
Level 61 : Tekan piano dengan menulis "C A G E"
Level 62 : Ga usah ngapa2in
Level 63 : Klik tulisan "eve" pada tulisan level 63
Level 64 : Pilih jawaban "parampaa"
Level 65 : Pilih "Mr. Krab-Smurf-The Simpsons-Mr. Krab-Parampaa"
Level 66 : Ketik "one" pada keyboard
Level 67 : Klik tanda ".", lalu klik "matahari", lalu klik "pohon"
Level 68 : Tekan "F1 dan F4" di bagian atas keyboard
Level 69 : Klik huruf "A" pada kata heart
Level 70 : Pilih jawaban "10"
Level 71 : Tahan terus menerus "shift-6" sampe doraemon menghilang
Level 72 : Tangkap angka "2", drag ke samping angka 7
Level 73 : Urutan storage awalnya 1-2-3-4-5, ubah ke 2-5-3-4-1
Level 74 : Pilih "lingkaran-besar-kuning-tersenyum"
Level 75 : Tembak kata "HER"
Level 76 : Klik kanan layar, trus klik kiri, biar mousnya kelihatan, tekan bagian tengah "O" pada kata mouse, telusuri lalu klik
Level 77 : Drag tulisan "mouse" ke tombol hijau, drag lagi ke persegi di sebelah kiri, klik perseginya
Level 78 : Klik "jendela di villa" pas lampunya nyala
Level 79 : Tulis "Try Again"
Level 80 : Tulis "The Cranberries"
Level 81 : Pilih jawaban "13"
Level 82 : Pilih "OK", drag bomnya, klik tulisan yang tertutup bom
Level 83 : Tunggu hingga detik "ke-3", akan ada tulisan "S7OP", klik tulisan S7OP-nya
Level 84 : Ketik "?" pada keyboard
Level 85 : Ketik "level 85", ketik "smile", ketik "you're welcome"
Level 86 : Klik bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8 tulisan level 86
Level 87 : Tunggu kuncinya masuk dulu, lalu tekan enter (agar kuncinya masuk, klik kanan)
Level 88 : Tekan "F8", trus pilih "safe mode"
Level 89 : Klik buku berwarna "Biru-Ungu-Kuning-Ungu"
Level 90 : Pilih lambang "omega (kayak tapal kuda )" dan "69"
Level 91 : Cuma butuh "kelincahan tangan dan kesabaran "
Level 92 : Klik warna "hijau-merah-kuning-biru-merah"
Level 93 : Hitung dengan cepat jumlah bola berwarna
"merah"
Level 94 : Klik "Budi"
Level 95 : Tunggu sampai latarnya warna hijau , trus klik "lanjut"
Level 96 : Klik mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput
Level 97 : Klik "tombol merah"
Level 98 : Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik, lingkaran terkecil ada di antara level & 98
Level 99 : Klik yg paling kanan
Level 100 : Tulis 91483

0 komentar: